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/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S050 / LIESMICH.TX8 < prev    next >
Text File  |  1994-04-05  |  7KB  |  146 lines

  1. Die Siedler - Demo Version
  2.  
  3. Information:
  4. Sicherlich wird Ihnen das Spiel "Die Siedler" ein Begriff sein. Sei es, 
  5. daß Sie schon davon lasen oder aber, daß ein Freund oder eine 
  6. Freundin Ihnen davon erzählte. Als aufmerksamer Beobachter des 
  7. Softwaremarktes wird Ihnen nicht entgangen sein, daß die Amiga-
  8. Version dieses Spieles alles an Preisen und Auszeichnungen erhielt, 
  9. was Rang und Namen hat. Hier nun haben Sie die Gelegenheit, die 
  10. PC-Version zu testen und sich ein genaues Bild von ihr zu machen. 
  11. Es gibt schon eine ganze Menge von Funktionen, die Sie 
  12. ausprobieren können und die schon jetzt die Faszination der Siedler 
  13. fühlbar werden lassen.
  14. Bedenken Sie, daß Sie nur die Demoversion des Spiels in den 
  15. Händen halten. Viele Funktionen sind noch nicht enthalten (wie z.B. 
  16. die Unterstützung des S-VGA Modus') und die Spielzeit ist auf 
  17. eineStunde limitiert, nach der das Programm wieder zurück in den 
  18. Hauptbildschirm springt. 
  19.  
  20. Installation:
  21. Booten Sie Ihre Harddisk wie üblich und legen Sie ein neues 
  22. Directory mit dem Befehl "md siedler" an und gehen Sie danach mit 
  23. "cd siedler" in das neue Verzeichnis.Legen Sie die Diskette ein und 
  24. installieren Sie das Spiel mit "a:\install". Warten Sie, bis die 
  25. Installation abgeschlossen ist. Jetzt erkennen Sie vielleicht auch, 
  26. warum es so wichtig war, zuerst das ReadMe-File zu lesen. Hätten 
  27. Sie das Programm direkt von der Diskette installiert, befände es sich 
  28. vielleicht irgendwo, wo Sie es gar nicht haben wollten, z. B. inmitten 
  29. Ihrer Boot-Partition.
  30.  
  31. Spielstart:
  32. Geben Sie einfach "siedler" ein. Wenn Sie über eine Soundkarte 
  33. verfügen, starten Sie das Spiel mit:
  34. "sb", für Soundblaster
  35. "sbp", für Soundblaster-Pro
  36. "pas", für Pro-Audio-Spektrum oder
  37. "algold" für Adlib Gold.
  38. Bei dieser Demoversion werden die Standardwerte für IRQ usw. 
  39. angenommen.
  40.  
  41. Steuerung:
  42. Die Steuerung erfolgt vollständig über die Maus. Wenn der 2. Spieler 
  43. mitspielt, steuert er mit dem Joystick.
  44.  
  45. Nach dem Laden erscheint das Titelbild und mit einem Klick 
  46. kommen Sie in das Hauptmenu.  In der Bildmitte links stellen Sie die 
  47. gewünschte Spielart ein. Wählen Sie zwischen Demonstration (falls 
  48. Sie erst einmal zusehen möchten), 1- oder 2-Spieler-Modus. In der 
  49. unteren Bildhälfte sehen Sie alle maximal 4 Mitspieler. Die drei 
  50. Balken neben den Porträts stellen den anfänglichen Lagerbestand 
  51. (blau) die Intelligenz (grün) und die Geburtenrate (rot) dar. 
  52.  
  53. Drücken Sie links das START-Symbol. Der Computer berechnet nun 
  54. die Spielwelt und danach beginnt das Spiel. Sie sehen auf dem 
  55. Bildschirm einen Ausschnitt aus der Spielwelt und am unteren Rand 
  56. 5 Symbole.
  57.  
  58. Der Bildausschnitt wird im folgenden immer "Screen" genannt, die 5 
  59. Symbole "Menu". Im folgenden wird öfter von dem "Spezialklick" 
  60. geredet. Dies bedeutet, daß Sie nicht wie sonst üblich nur die linke 
  61. Maustaste klicken, sondern zusätzlich die rechte Maustaste gedrückt 
  62. halten: Also rechts gedrückt halten, links klicken ist ein "Spezialklick".  
  63.  
  64. Zunächst müssen Sie wissen, wie Sie Ihr Sichtfeld verschieben. 
  65. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die 
  66. Maus in eine beliebige Richtung, worauf sich der Screen 
  67. entsprechend verschiebt. Bei größeren Strecken empfiehlt sich das 
  68. Benutzen der Landkarte: Klicken Sie auf das Kartensymbol unten im 
  69. Menu und es erscheint eine Karte von der Spielwelt. Wenn Sie nun 
  70. irgendwo auf die Karte klicken, wird der Screen direkt an die 
  71. entsprechende Stelle verschoben.  
  72.  
  73. Als erstes müssen Sie im Spiel Ihr Schloß plazieren, welches die 
  74. Bedeutung eines Hauptquartiers hat. Für große Gebäude wie das 
  75. Schloß kommen nur relativ ebene Grasflächen in Frage. Da es nicht 
  76. immer so leicht ist eine geeignete Stelle zu finden, können Sie auf 
  77. eine Hilfsfunktion zurückgreifen: 
  78. Mit einem  Spezialklick auf das linke Menusymbol werden Ihnen auf 
  79. dem gesamten  Screen alle Baumöglichkeiten angezeigt. Wählen 
  80. Sie nun eine geeignete Stelle mit einem Klick auf den Screen und 
  81. klicken Sie im Menu das neu erschienene Symbol für "Schloß 
  82. bauen" an (links) und das Schloß erscheint nach und nach. Das 
  83. Schloß bekommen Sie noch "umsonst", alle weiteren Gebäude 
  84. müssen im Spielverlauf von Ihren Siedlern aufgebaut werden. Um 
  85. Ihr Schloß herum ist eine Grenze mit Grenzpfosten und Bojen 
  86. abgesteckt, welche Ihr Gebiet markiert. Innerhalb dieser Grenze 
  87. können Sie nun Ihre Siedlung aufbauen.  
  88.  
  89. Um Häuser zu bauen wählen Sie eine geeignete Stelle auf dem 
  90. Screen (Sie können auch hier selbstverständlich die Hilfsfunktion für 
  91. das Bauen wie beim Schloß benutzen) und klicken Sie das linke  
  92. Icon (Bauen) an. Es erscheint eine Auswahl der Gebäude, von 
  93. denen Sie das gewünschte auswählen. Wenn unten links ein Pfeil 
  94. ist, können Sie auf andere Seiten weiterblättern. Auf dem Screen 
  95. erscheint nach der Auswahl an der Baustelle ein Grundstein oder bei 
  96. größeren Gebäuden erstmal ein Kreuz als Markierung.   
  97.  
  98. Damit das Gebäude nun errichtet werden kann, müssen Sie noch 
  99. eine Wegverbindung zwischen der Baustelle und Ihrem Schloß 
  100. herstellen. Wege verlaufen immer von einer Fahne zur anderen. 
  101. Klicken Sie auf dem Screen auf eine der beiden Fahnen. Links im 
  102. Menu erscheint das Symbol für "Weg bauen", welches Sie nun 
  103. anklicken. Jetzt erscheinen um die Fahne herum neue Symbole, die 
  104. für den Wegebau notwendig sind. Ein rot/gelb-gestreiftes Symbol 
  105. bedeutet, daß in diese Richtung der Weg nicht erweitert werden 
  106. kann. Die anderen Symbole geben die Steigung der Landschaft von 
  107. "sehr steil bergauf" bis "sehr steil bergab" an. Auf die Neigung 
  108. brauchen Sie zunächst nicht so zu achten; und somit bedeuten alle 
  109. diese Symbole für Sie einfach nur, daß Sie in diese Richtung den 
  110. Weg erweitern können. Klicken Sie auf dem Screen auf eines dieser 
  111. Symbole und ein Stück Weg wird in diese Richtung gesetzt. Es  
  112. erscheinen wieder neue Symbole und sie können den Weg 
  113. weiterbauen. Setzen Sie den Weg bis zur anderen Fahne fort, so 
  114. daß zwischen  Ihrem Schloß und der Baustelle eine Verbindung 
  115. entsteht.  
  116.  
  117. Nun beginnen Ihre Siedler mit der Arbeit. Aus dem Schloß kommt 
  118. ein Männchen, welches auf dem neuen Weg für den Warentransport 
  119. zuständig ist. Ein weiteres Männchen mit gelbem Helm macht sich 
  120. auf den Weg, um an Ort und Stelle das Haus zu errichten, oder ein 
  121. Männchen mit orangenem Helm wird dort zunächst mit einer 
  122. Schaufel den Boden planieren. 
  123.  
  124. Aus dem Schloß werden Holz und  Steine zur Baustelle gebracht. 
  125. Nach einiger Zeit wird das Gebäude fertig aufgebaut sein und ein 
  126. weiteres Männchen aus dem Schloß  kommen, um dort seiner Arbeit 
  127. nachzugehen. Sie brauchen natürlich nicht abzuwarten, sondern 
  128. können in der Zwischenzeit weitere Gebäude und Wege in Auftrag 
  129. geben. Damit Sie Ihren Landbesitz vergrößern, müssen Sie eine 
  130. Wachhütte, einen Wachturm oder eine Burg bauen. Sobald diese 
  131. fertig sind und ein Ritter hineingegangen ist, wird die Grenze 
  132. entsprechend vorgeschoben und Sie haben mehr Platz um weitere 
  133. Häuser zu bauen.  
  134.  
  135. Die beiden rechten Felder im Menu führen Sie zu einer Reihe von 
  136. Statistiken und Einstellmenus, deren genaue Erklärung den Rahmen 
  137. dieser Kurzanleitung sprengen würde.
  138.  
  139. Wir hoffen, daß Sie mit dieser Kurzinformation einen ersten Einblick 
  140. bekommen haben und erfolgreich eine kleine Siedlung aufgebaut 
  141. konnten, auch wenn hier nur kurz und knapp das Allernötigste 
  142. dargestellt wurde. 
  143.  
  144. Ihr Blue Byte Team, April 1994
  145.  
  146.